活動(dòng)目標(biāo)
- 提高幼兒聽音樂的能力,培養(yǎng)敏銳的音樂感知。
- 讓幼兒在游戲中體驗(yàn)音樂的快樂,同時(shí)提升對(duì)音樂的喜愛。
- 培養(yǎng)幼兒認(rèn)真傾聽并積極參與歌唱活動(dòng)的習(xí)慣。
- 通過游戲,使幼兒感受固定拍的節(jié)奏。
活動(dòng)準(zhǔn)備
火的頭飾、三段不同風(fēng)格的音樂、與幼兒人數(shù)相等的椅子、PPT。
活動(dòng)過程
- 韻律操導(dǎo)入,初步感受音樂
T:寶貝們,跟著老師一起動(dòng)起來吧!
T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦?。ㄔ剞D(zhuǎn)一圈)
- 游戲開始,深入體驗(yàn)音樂
(1)聽第一遍音樂,感受音樂節(jié)奏
T:木頭人可不能隨便動(dòng)了,只有聽到音樂聲才可以動(dòng)??墒且魳仿曇煌#覀兙陀植荒軇?dòng)了,我們一起來玩一玩怎么樣???有音樂可以隨便做動(dòng)作喲!
T:哇,我們木頭人可真厲害?。?/p>
(2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅(出示PPT)
T:現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動(dòng)了,擺個(gè)美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風(fēng),踏踏海浪,哇,可真美?。ㄒ魳吠#ㄒ魳讽懀┭?,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點(diǎn)累了,坐下來休息一下吧!
(3)聽第三遍音樂,游戲延伸
T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個(gè)火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會(huì)兒吧!
T:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里???這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)
T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!
T:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)
T:剛才魔王來了,你們有沒有什么事???哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!
T:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實(shí)有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害??!算了,還是走吧,不找了?。跸拢?/p>
T:剛才聽說火魔王以后都不會(huì)來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!
- 聽第三段音樂,游戲結(jié)束
T:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)設(shè)計(jì)以小班幼兒的年齡特點(diǎn)為出發(fā)點(diǎn),旨在通過音樂游戲的方式,培養(yǎng)幼兒的音樂感知能力,同時(shí)讓他們?cè)诨顒?dòng)中體驗(yàn)到樂趣?;顒?dòng)過程中,通過韻律操導(dǎo)入、分段聽音樂、游戲環(huán)節(jié)等方式,讓幼兒逐步感受音樂的節(jié)奏和魅力。在游戲中,幼兒們能夠積極參與,通過角色的扮演和互動(dòng),增強(qiáng)了他們對(duì)音樂活動(dòng)的興趣。此外,游戲還鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力和控制力,讓他們?cè)谟螒蛑械玫搅巳娴陌l(fā)展。
小百科
“木頭人”是一種古老的游戲,考驗(yàn)著玩家的令行禁止能力。游戲中,參與者需要保持靜止,不被發(fā)現(xiàn),以此來體驗(yàn)游戲的樂趣。這種游戲不僅僅是一種娛樂,更是一種對(duì)自我控制能力的鍛煉。