作為CI的第一人稱射擊游戲,雖然由于制作經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)費(fèi)的限制,槍械手感和動(dòng)作演出仍有待提升,但作為一款狙擊模擬游戲,它擁有恰到好處的難度設(shè)定,既保證了游戲的娛樂性,又提供了真實(shí)的狙擊體驗(yàn),非常值得一試。
CI是一家位于波蘭的游戲公司,專注于開發(fā)第一人稱射擊游戲。雖然之前作品的質(zhì)量不高,但《狙擊手》系列的推出為CI的FPS游戲找到了新的出路。這款游戲的劇情設(shè)計(jì)充滿了隱喻,通過主角渡鴉的角色,玩家可以體驗(yàn)到潛入、暗殺等行動(dòng),從而解決國(guó)際安全問題,維護(hù)世界和平。
游戲的狙擊體驗(yàn)非常出色,還原了多數(shù)擬真設(shè)定,并采用了“動(dòng)態(tài)光柵系統(tǒng)”來測(cè)定風(fēng)速、下墜,幫助玩家預(yù)判彈道軌跡。此外,游戲還提供了人性化的測(cè)距功能,讓玩家更方便地調(diào)校瞄具。這樣的系統(tǒng)設(shè)定,不僅讓普通玩家也能體驗(yàn)到逼真的遠(yuǎn)距離射擊,同時(shí)也滿足了擬真愛好者的需求。
雖然游戲的槍械手感和動(dòng)作演出有待提升,但游戲的畫面表現(xiàn)卻非常出色。畫面細(xì)節(jié)、建模、光影等方面都可以與大廠媲美。游戲中的特寫和慢動(dòng)作鏡頭,充分發(fā)揚(yáng)了暴力美學(xué),讓玩家在擊中目標(biāo)時(shí)感受到痛快。
游戲的關(guān)卡設(shè)定類似于《殺手》系列,玩家可以在同一張遼闊的地圖中完成各個(gè)任務(wù)目標(biāo)。每完成一個(gè)目標(biāo)后,玩家可以選擇繼續(xù)任務(wù)或離開。此外,游戲還提供了兩種關(guān)卡設(shè)定:“遠(yuǎn)程射殺契約”和“經(jīng)典契約”,分別注重于遠(yuǎn)距離的擊殺和潛入敵營(yíng)近距離消滅目標(biāo)。
綜上所述,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》是一款非常出色的射擊模擬游戲,它不僅提供了真實(shí)的狙擊體驗(yàn),還具有出色的畫面表現(xiàn)和多樣的關(guān)卡設(shè)定。如果你喜歡射擊游戲和模擬游戲,那么這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過。