幾天來,我沉浸在《流放之路2》的世界里,體驗(yàn)了它的魅力與挑戰(zhàn)。其中,BD(Build,游戲內(nèi)角色構(gòu)建)的豐富性、技能連鎖的創(chuàng)造力以及新奇BOSS的體驗(yàn)帶給我無盡的快樂。然而,痛,是實(shí)實(shí)在在的痛。那是由BOSS一巴掌拍死的無力,是BOSS在空血時(shí)進(jìn)入秒殺無敵機(jī)制的憤怒,是一個(gè)BOSS需要重開7-8次的挫敗。這兩種情感交織成了我對《流放之路2》的矛盾情感。
流放之路IP的傳承與優(yōu)化
《流放之路2》的傳承并非簡單的換皮或財(cái)產(chǎn)清零。它真正地繼承了玩家的賬號數(shù)據(jù),包括在1代中購買的點(diǎn)券、倉庫頁、皮膚、傳送門等商城道具。這一點(diǎn),值得所有制作二代游戲的廠商學(xué)習(xí)。單單這一點(diǎn),就值得對它的高尚豎起大拇指。
在玩法傳承方面,《流放之路2》做到了巧妙的平衡。初體驗(yàn)時(shí),它保留了1代的大量元素,讓玩家快速上手;深入體驗(yàn)后,又會發(fā)現(xiàn)二者之間的差異。這得益于游戲在很大程度上沿用了老版本的機(jī)制功能,同時(shí)又進(jìn)一步對這些功能進(jìn)行了大量的優(yōu)化改良。
以“技能六連”為例,現(xiàn)在的技能與裝備完全分開,技能獨(dú)享連接孔,使用開孔道具還可以100%開槽,大大區(qū)別了曾經(jīng)全靠命硬,上千連接石開不到六連的窘迫場面。而裝備上的孔位則是由新道具符文替代,兩者拆分后,游戲構(gòu)筑空間大幅提升,技能獨(dú)享的等級與插槽都讓角色技能獲取更加穩(wěn)定且清晰,裝備的符文插槽也讓裝備屬性得到了新的拓展。
在經(jīng)典的天賦樹方面,游戲也進(jìn)行了繼承而后改良。其中除了諸如將單向能力天賦改為三屬性自選之類的優(yōu)化之外,最驚艷的莫過于“雙武器天賦”的出現(xiàn),這也是《流放之路2》里堪稱碾壓同類游戲的改動。游戲中除了正常角色升級帶來的天賦點(diǎn)之外,主線流程及其他途徑還會贈予數(shù)十點(diǎn)“武器天賦點(diǎn)”,該天賦點(diǎn)獨(dú)立于普通天賦點(diǎn),可以綁定1和2兩套武器切換欄位點(diǎn)出兩種不同的天賦樹走向,并根據(jù)玩家切換武器自動調(diào)整成對應(yīng)的構(gòu)筑。
爽刷?牢弟!
《流放之路2》的諸多創(chuàng)新和改良,使得構(gòu)筑的深度和廣度得到了極大的提升。游戲還重新整合了通貨機(jī)制,簡化了通貨類目和兌換方式,給玩家省去了不少麻煩。然而,當(dāng)你覺得2代爽刷肯定勝過1代時(shí),就會發(fā)現(xiàn),怪物也極大地得到了進(jìn)化,甚至從原先的呆板木樁,進(jìn)化成了機(jī)制怪和一拳超人。
游戲中的BOSS已經(jīng)成長到了類魂的高度,哪怕是在新手入坑的第一章主線里,都能面對到數(shù)個(gè)能將你一拳打爆的“新手BOSS”。每個(gè)BOSS都擁有至少一個(gè)足以秒殺同階玩家的高爆發(fā)技能。玩家能做的,只有依賴如魂一般緩慢、沉重、僅擁有一瞬間無敵幀的翻滾來進(jìn)行躲閃,沒躲開?那就重開咯。為此游戲還貼心的為玩家新增了遍地的重生讀取點(diǎn),以便玩家在挑戰(zhàn)失敗后第一時(shí)間重回牢籠。憑借前中期未成型的構(gòu)筑,玩家大多數(shù)情況下只能在刮痧和暴斃中慢慢成長。
這個(gè)折磨的流程大多需要持續(xù)到第4-6章,甚至全部主線完結(jié)。當(dāng)然,提升操作與互動性強(qiáng)度的做法究竟是好是壞,這一點(diǎn)的判斷因人而異。喜歡挑戰(zhàn)、熱衷探索強(qiáng)力構(gòu)筑的玩家或許會因此更加上頭,反之秉承著“我刷裝備就是為了能站擼”信念的玩家則對這種體驗(yàn)嗤之以鼻。
流放2值不值得現(xiàn)在入
對于老流放玩家來說,全新的WASD移動方式、射擊為主的新職業(yè)、全新的構(gòu)筑體系和互動性更強(qiáng)的BOSS機(jī)制,再加上商城道具無痛繼承,30刀的搶先體驗(yàn)價(jià)格根本不算什么問題。但對于少量接觸暗黑類型或是純新手玩家來說,大家入手這款未全部完成的作品還需要考量一番。
結(jié)語
若你能接受在一款暗黑類游戲里體驗(yàn)到緊張的動作類BOSS戰(zhàn),能看懂由復(fù)雜天賦和詞條構(gòu)成的龐大構(gòu)筑系統(tǒng),那你將在《流放之路2》里品嘗到遠(yuǎn)超當(dāng)下同類型游戲的珍饈。畢竟,連首富馬斯克都忍不住發(fā)推評價(jià)《流放之路2》是老頭環(huán)和暗黑的孩子,足證游戲的吸引力了。